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남의 무선랜으로 접속하면 예비범죄자일까?
예, 맞습니다. 정확하게 말하면 '예비'가 아니라 '범죄자' 입니다. 신고를 당하는 순간 말이죠. 이건 마치 문이 잠기지 않은 집의 화장실을 쓰면 예비 범죄자인가요?라고 바꾸어 말할 수 있는 문제입니다. 아무리 집안을 어지럽히지 않고, 주인도 모를 정도로 깔끔하게 화장실만 이용하고 나왓다고 하더라도, 타인의 사유 재산을 무단으로 동의절차 없이 이용한 것 임에는 틀림이 없겠죠. 억울하고 짜증나면 재화를 지불하고 핫스팟을 찾아다니십시오. 그게 지금 가장 당연한 모습입니다. 인심이 어쩌고 공유정신이 어쩌고하는 드립을 쳐 봐야 이쪽이 보기엔 그냥 거지동냥드립으로 밖에 보이지 않고, 넷북이나 와이파이 단말기를 구입할 돈은 있으면서 정보 이용료는 내지 않겠다는 놀부심보는 도저히 이해하려고 해도 이해할 수 없는 천 길 사람속입니다. 어떤 환경에서 자라면 저런말을 저렇게 당당하게 할 수 있는 두꺼운 낮짝이 되는것인지 그 세숫대야를 정밀 분석해보고싶군요. '암호를 걸지 않고 열어놓은 사람이 바보'라는 말을 본 후로는 일말의 동정심도 느껴지지않습니다. '내가 기분 나쁠 때 눈에 띄었으니까 피해자 잘못이다'라며 자신의 무죄를 주장하는 연쇄살인범이 있다고 합시다. 당신은 이 살인범에게 어떤 생각을 하겠습니까? 그렇습니다. 지금 당신께서 어이가 없다면 아마 저와 거의 비슷한 경험을 한 것입니다. 물론, 정부의 헛다리 짚는 주제에 묘하게 자신만만한 '무지에서 오는 정책'은 저 역시 반대하는 입장이지만, 그렇다고 해서 이런 정책이 나올 빌미를 제공한 무단으로 타인의 AP를 이용해서 문제를 만들어 낸 사용자들도 문제가 큽니다. 아니, 대부분 사용자가 나쁩니다. 실제로 문제를 일으켰건, 아니건 간에 타인의 무형의 자산을 무단으로 이용한다는 행위 자체는 변하지 않는것이니까. 최소한, 자신이 무슨짓을 하고있고, 그것이 사회에 반하는 행동이라면 촐삭대며 나대지나 말던가. 사람이 부끄러운 줄을 알아야지.하는 짓을 보면 이건 금수만도 못하니... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 추가. 사실 저 블로그의 내용은 읽지 않았고, 그냥 저 주제로 하고싶은 이야기를 해 보았을 뿐인데, 주인장이 떡밥을 던지며 펄떡대는데 이게 또 낚여줘야 인지상정, 우리네 사는 정 아니겠는가.. 그러니까 주인장의 논점은 간단하다. '이건 개인간에 해결해야 할 일이고, 국가가 오지랍 떨면서 참견하지 마라' 미안, 내 빈약한 회색뇌의 한켠에 고이 잠자던 기억에 의하면... 최소한 10년 전에도 이 주제로 똑같은 의견 교환이 존재했었다. (그 당시만 해도 무선랜을 이용하는 사람 자체가 극 소수였음에도 불구하고 말이지. ) 그래서, 10년이 지나서 그런 우려들은 사용자들의 양심에 직격해서 꾸준한 노력으로 교육이 이루어지고, 세상은 조금 더 살지 좋은 동네로 변화했는가? 그건 주인장이 가장 잘 알고 있을거라고 생각한다 : ) 해킹은 범죄지만, 자원점유는 아니다. 문을 따고 들어가는건 범죄지만, 문이 열린 집에 들어가는건 아니다. 그래서, 호기심에 문이 열린 집에 고개만 디밀었다고 치자. 근데, 왜 남의 집 평상에 두다리 쭉 뻗고 드러눕는데? : ) 티도 안나지, 무언가를 부수거나 조작한것도 아니지. 그래, 저건 해킹이라고 부를 수 있는 것이 아니지. 근데 세간에서는 저런 행위를 '가택 침입'이라고 부르는데 말이지. 껄껄. 감나무 가지가 담장 밖으로 뻗어있다고 해서 집주인이 타인에게 그 가지에 매달린 감을 공유한건 아니라는거다. 아무리 이야기 해 봐야 애초에 저게 어째서 사유재산의 침해행위인지 이해하지를 못한다면 다 뻘짓이겠지. 한국의 미래가 밝다. 저리도 홀로 독야청청한 대쪽같은 기개를 가진 젊은이가 있지 않은가. lol...Wwww
코믹월드는 조폭의 꿈을 꾸는가
순수하게 캐릭터가 좋고, 사람들과 어울리는 것이 좋아서 마로니에 공원에 모여 서로 웃고 떠들던 그 당시를 떠올리면 한국 땅을 떠나기 전까지 바라본 코스프레어들의 놀라운 활약상은 내가 한때 같은 취미를 즐겼다는 걸 숨기게 만들고 싶었다. 안하무인, 후안무치라는 말의 의미를 다시 생각하게 해 주는 산 교육의 자료로서의 가치는 인정하겠다. 결국 저런 것들을 반대하는 이들의 빙빙 돌려서 표현하는 발언을 간단하게 번역해 보면 이거다. -식당 시설을 이용은 하겠지만 도시락을 먹을테니 돈은 지불하지 않겠다. 화장실을 유료로 전환하니 공짜로 화장실 부지에 싸질러 놓겟다는 이야기다. 행사를 준비하면서 드는 귀찮고 복잡한 처리는 하기 싫고, 남의 행사에 빌 붙어서 내 맘대로 놀겠다. 하지만, 주변에서 먹는 욕은 아무런 죄도 없는 행사측에게 전가한다. 어리광도 이정도면 국회의원급이다. 패시브 스킬 '오해다!'만 추가하면 장래가 유망한 정치가가 되는데 아무런 문제가 없을 것 같다. 자유롭게 놀 권리의 바탕에는 '타인의 권리를 침해하지 않는다'라는 전제가 갈려있어야 한다는 걸 정말 주변의 그 누구도 가르쳐주지 않았을까? 애초에 자신들을 보호해 줄 수 있는 유일한 단체를 무시하고 그 보호권을 포기한 시점에서 욕할 자격은 없다. 누가 누구보고 조폭 이라는건가? 불리하면 미성년드립에 고학생드립이나 치고 있고, 애초에 이 문제의 핵심이 '돈문제'가 아니라는건 누구보다 당사자들이 가장 잘 알고있을 것 아닌가? 아...그걸 모르니까 조폭 이야기가 나오는 건가...
미연시(?)라는 정체불명의 장르 구분과 함께 최근 JRPG를 비하하는 자들을 심층 분석해 본 결과...
결국 그놈이 그놈이라는 깔끔한 결론을 얻을 수 있었다. 1. 평가의 이중 잣대. -내가 하면 로맨스, 남이하면 불륜. 내가 하는 타 장르의 게임(대전격투, 액션, 전략, MMO)에 나오는 미(소)녀 캐릭터는 OK. 대가 모르는 언어의 게임이거나, 공략집 없이는 진행이 불가능하기에 애초에 할 생각도 없는 게임 장르군은 (오덕/쓰레기/ETC). 이것이 바로 그들의 주장의 핵심이다. 특히 일본 게임에 관해서 상당히 주관적인 잣대로 이건 OK, 이건 NO.라는 성향을 보이는데, 수년 전 까지만 해도 듣보잡 취급을 받으며 국내에도 매니아층만 형성되어있던 여신전생, 페르소나 시리즈가 명작이라고 불리게 된 것을 보아도 대강 이쪽의 역사를 지켜본 30대 초반 이후의 유저라면 이해 할 수 있으리라. 인기작에 나오는 눈 큰 미소녀 캐릭터에는 불만을 표출하지 않지만, 타 장르의 게임에는 망설임 없이 악의가 담긴 발언을 배설하는 이 행동에서 한가지 이들의 성향을 유추해 낼 수 있다. -대중적인 흐름에는 몸을 사리고, 비주류만을 노리는 하이에나 근성 자신만의 확고한 잣대가 형성되지 않았다는 것을 볼 수 있는 항목이다. 자신의 음성적인 욕구를 표출하고 싶지만, 어느정도 대세로 흐름을 잡은 곳에서 굳이 자신의 의견을 피력할 수 없는것이다. 이는 자신의 행동이 바른 행동이 아니라는 것을 인지는 하고 있으나, 항상 어느정도 우위에서 승리자의 형태로 존재하고싶은 인지 부조화적인 성향을 가지고 있음을 보여주며, 보통 이런사람들을 전문용어로 '사이코 패스'라 부른다. 진정 자신의 주관적인 잣대를 확고히 가지고 있으며, 도덕성에 문제를 가지고있지 않고, 사회성이 높다면 애초에 저런 행동은 발현되지 않는다. 그들의 행통패턴은 비방하기 위한 사냥감을 찾아 헤메이고, 사냥감이 충분히 쇠약한 상황인지를 재차 확인 한 후, 자신에게 돌아올 리스크가 최소화하는 시점을 기다려 사냥을 시작한다. 쉽게말하자면... -질이 나쁜 부류다. 2. 정보부족에 의한 감정적 대응. 비방/비난과 비평은 엄연한 차이가 있다. 하지만, 저 차이를 명확하게 인지하고 있는 사람을 웹 상에서 찾아보기란 그리 쉬운 일은 아니다. 특히, 블고그와 같은 자신의 생각을 적절한 분량으로 정리할 수 있는 것과는 달리, 앞뒤 다 잘라먹고 자극적인 부분만 강조가 되는 덧글 시스템 상에서는 더욱 그러한 면이 부각된다. -장담컨데, 만약 이 글의 페이지 뷰 카운트가 200을 넘어가는 순간, 앞뒤 다 잘라먹은 비 로그인 무개념 덧글이 한개 이상 달릴 확률 역시 100%일 것이다. 영화 비평을 예로 들도록 해 보자. 일단 어떤 영화를 비평하기 위해서는 간단하나마 영화에 대한 기본적인 지식과 비교를 하기위해 동일 장르의 다른 영화에 대한 지식이 필요하다. 무언가를 비교하는 데 그 대상이 없다는 것은 그냥 비난 하기 위한 초석이거나 무조건 적인 팬덤실드를 펼치기 위한 것일 뿐이다. 그럼 다시 돌아와 미연시(?)를 비평한다고 스스로 생각하고 있는 이들을 보았다. 애초에 이들은 미연시(?)라고는 즐겨보지 못했거나, 그 기반이 되는 지식의 정도가 유치하기 그지없다. 애초에 이 미연시(?)라는 구분 자체의 모호함부터가 문제인데, 성인용 에로게임부터 전연령의 그래픽 어드벤쳐에 이르기 까지(때로는 액션 어드벤쳐나 RPG/전략시뮬레이션/격투게임까지 포함하는 경우도 있다.)그냥 뭉뚱그려서 미소녀스탠딩CG가 등장하는 게임군(群)은 닥치고 미연시(?)라는 놀라운 분류적 잣대를 이용한다. -전세계를 통틀어 이런 분류체계를 가진 곳은 대한민국이 유일하지 않을까 생각한다. 일단 이 분류 군 자체가 말이 되지 않으므로 미연시(?)라는 분류는 그만 사용하도록 하겠다. 그럼, 이런 분류를 비난 하는 이유를 잘 들어보면 분류군 중 성인등급의 '에로게임'을 몇가지 예를 들며 보편적인 도덕적인 잣대로 이 게임의 해악성에 대하여 피력을 한다. 물론, 이 주장에 그릇 된 점은 어디에도 존재하지 않는다. 마약을 해 봐야 마약이 나쁘다는 것을 알 수 있는 것이 아니듯, 사회통념상 성을 상품화한 컨텐츠를 멀리하는 풍조는 전혀 잘못된 점이 없는 이유이다. 오히려 이부분은 칭찬해주고 싶을 정도. 그럼, 그런 성의 상품화적인 부분이 포함되지 않는 전연령의 게임을 비난 하는 데 같은 잣대를 들이대는 이유는? 가장 어처구니가 없던 답변 중 하나가 [원작이 18금이니까 이 작품도 쓰레기]였다. 서양의 문학중에서도 명작이라고 불리는 성인등급의 소설을 온 가족이 시청 가능 한 연령대로 영상화하였다면, 이 경우는 어떻게 이야기 할텐가? 예를 드는것도 지친다. 당장 X이버 검색창에 두드려 봐라. 몇개나 나오는지... 이것 역시 18금 원작기반이므로 상종도 하지 말아야 할 컨텐츠라고 말할텐가? 솔직하게 자신의 가슴속에 있는 말을 털어 놓아라. 눈 큰 미소녀가 나오는 일본에서 제작한 게임은 전부 오타쿠 게임처럼 보인다고... 그래, 국내 MMORPG의 다른것들처럼 말이지... 국내 MMORPG는 해야겠고, 그렇다고 저런 말을 던졌다가는 자신도 같은 부류로 속해질 것 같고... -그럴 땐 그냥 닥치고 있으면 중간은 간다. 아주 깊게까지 알 필요는 없지만, 무언가를 평하려면, 기반지식 정도는 가지고 있어야 주장에 호소력이 담기는 것이다. 당신의 나이가 어떻게 되었건, 비 전문적인 부분에 전문가 행세를 하며 아는 척을 하려고 하면, 그냥 초등학교 저학년 수준의 빈 깡통 소리만 더 확실하게 울려퍼질 뿐이다. 자신이 무언가를 싫어한다면 그 이유를 조목조목들어가며 의견을 피력할 줄 알아야 사람취급 받는다. '그냥 생리적으로 싫어요'식은 갓난 아기도 표현 할 수 있다. 그럼, 이제 JRPG이야기로 돌아와보자. 이것도 그다지 위의 이야기와 다를 바가 없는데, 한가지 더 추가하자면, 아래에 다시 정리를 하겠지만, -남들보다 우월한 위치에 서고싶은 유아적인 심리상태 가 가장 큰 부분을 차지한다. 그렇기에 꼭 서양RPG를 비교하며 이런 저런점을 단점이라며 주장을 하는데, 애초에 그 분류 대상이 잘못되었다는 생각을 못하고 있기에 발생하는 일이다. 가장 어처구니 없는 주장이 JRPG에는 '역할'이 없다는 것이었는데, 주인공을 내세운 시점에서 이미 역할은 존재하는 것이다. 신입사원들이 연수시에 하는 고객 응대 메뉴얼의 롤플레잉도 역할이 존재하는데, 어떻게 이런 헛소리를 당당하게 할 수 있는지 그 용기에 감복하고싶다. 애초에 JRPG에 대한 기반 지식이 전무 한 상태에서 전문가 흉내를 내며 비평을 하려고 하니 빈 깡통소리만 울리며 말도 안되는 헛소리만 반복하게 되는 것이 아니겠는가. 왜 그 장르를 RPG라 부르지 않고, JRPG로 따로 분류를 하는지 한번이라도 생각 해 봤다면 저런 헛소리는 애초에 존재하지도 않았을 것이다. SRPG나 ARPG처럼 특화되어 있는 장르에 다른 장르를 들이대며 같은 잣대를 요구하는 것 자체가 자신의 수준의 낮음을 스스로 밝히는 것 외에 그 어떤 의미도 가지지 못한다. 턴제 전략 시뮬레이션 게임에 RTS를 들먹이며 이 게임 쓰레기네...라고 하는 것과 같다는 것이다. -게임 시장의 악의 축은 편협한 얼치기(?) 자칭 코어 게이머 라는 말이 괜히 나오는 것이 아니다. 비율도 얼마 되지도 않되는 부류가 감놔라 콩놔라 말로만 재잘 거려봐야 시장에 한푼도 도움이 되지 않는다. 불만만 많지, 현실적인 대안도 없는 피드백도 엉망인 층이니 말이다. 코어 게임 팬 사이트의 기대치와 게임의 판매량은 반비례 한다는 것이 정설로 접어들고 있는 것 또한 이 이론을 뒷받침 해주는 좋은 예로 굳어져 가고있다. 애초에 시장과 따로 노는 부류다. 불만만 가득하고 말이다. 이들을 만족시키려면 모든 게임사가 1년에 단 한가지의 게임만 발매해야 한다. 얼치기들은 대중의 흐름을 탄 게임은 까지 않는다는 철칙이 존재하기 때문이다. 그만큼 대중에게 감화되기 쉽다는 점이 특징이다. 소수의 몰이꾼이 분위기를 몰아가면 송사리 떼 마냥 우르르 몰려가는 성향이 큰 이유 역시, 자신의 지식이 부족하므로 그 부분을 자칭 전문가에게 맏기고 그의 말을 반복적으로 되풀이할 뿐이다. 거기에는 이미 자신의 신념이나 생각 따위는 존재하지 않는다는 것 조차 깨닫지 못한 채로 말이다. 그것이 바로 주장에 논리적인 이유가 결핍되어있고, 항상 감정적인 발언으로 일관하는 가장 큰 이유인 것이다. 3. 대세에 편승하고 싶어하는 박쥐근성. 일단 대세가 까는 분위기라면 자신의 판단따위는 일단 접고 들어간다. 사실..나도 이런점이 걸렸어...라며 조심스럽게 대세에 편승해본 후, 아군의 승리가 확실시 되면 자기의지 따위는 상관없이 유명한 몰이꾼들에 의해 충성스러운 좀비군단이 되어서 여기저기 악의가 담긴 리플을 남긴다. 물론, 자신의 의지가 반영이 되지 않았으므로 주장역시 남의 말을 그대로 옮겨오거나, 감정적인 대응만 고장난 테이프 레코더 마냥 반복하는 것이다. 그 이유는 역시 간단하다. 전체적으로 보면 매니아 집단에 속한 소수의 군집에서도 '나는 그래도 얘들보다는 나아'라며 자기 위안이 될만 한 대상을 찾아 마치 자신은 이런 부류와는 다른 깨끗한 부류인 채로 남아있기를 원하는 것이다. 나는 대세인 게임을 즐기는 우월한 게이머~ 라는 이해할 수 없는 자기위안을 하며 잘난 척을 하지만, 어차피 이병이나 상병이나 남들이 보기엔 다 군바리다. 머리 염색하고 바지 좀 줄인다고 대학생 되는 게 아닐진데, 나는 좀 튀어야 겠다며 발악을 하는 고삐리를 보는 것 같은 그런 달콤 쌉싸름한 감각이 입가에 맴돈다. 일단 정신적 승리를 외칠 시간에 사회성부터 좀 배워라. 언제부턴가 한국의 매니아 지향 사이트들이 2ch뺨치는 잉여들이 펄떡거리는 곳으로 변해간다고는 생각하고 있었지만, 이젠 어떤 면에선 2ch이 나은 부분도 보이고 있으니(최소한 여기는 어느정도 전문성이라도 보장되지...) 인터넷 인프라가 비약적으로 발전한 만큼 그 해악성 역시 비약적으로 커지고 있음에 안타까울 뿐이다. 4.마지막으로... 종합해 본 결과, 지기 싫어하는 승부근성과, 인터넷을 자신의 배설 창구로 밖에 인식하지 못하는 사회성. 그리고 무지에서 오는 헛소리들이 하모니를 이룬 종합적인 시너지효과 라고 보여진다. '저 하늘의 별은 모두 나의 적'이라는 사고방식으로 웹을 이용해야 하는 시대가 그리 멀지 않은 것 같아 오늘 따라 무척이나 입맛이 쓰다.
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[그것이 개인이 쓰는 ..
by TextHolic at 10/29 그게 그 말이지 ㅋㅋ 강.. by 몽몽이 at 10/29 제 얼굴이 궁금하시면 매.. by 자그니 at 10/29 훌륭한 뇌내망상, 감사.. by TextHolic at 10/27 휴 난 그냥 너희들이 싫어.. by ㅋㅋㅋ at 10/22 최근 등록된 트랙백
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